Larc 未来对话提示 - AI 悄悄给你准备的"下一步"建议
什么是未来对话提示
未来对话提示(Chat Hints / 建议回复)是 Larc 提供的一个辅助功能——在角色回复完后,系统会悄悄给你准备几个"接下来可以说的方向",帮助对话自然延续下去。
这个功能在体验上和"快捷回复按钮"很像,但有一些本质不同。
和快捷回复的区别
| 对比 | 快捷回复 | 未来对话提示 |
|---|---|---|
| 位置 | 输入框上方,显眼的按钮 | 可能藏在角色附近 / 气泡里 / 需要点一下展开 |
| 生成时机 | 角色回复完立刻生成 | 角色回复完后短暂延迟(系统"思考"你可能想接什么) |
| 内容风格 | 直接的句子,可以直接点来发 | 可能是方向提示("聊聊她最近的心情")或半完整句子 |
| 是否消耗 | 点了就发出去,和正常发消息一样 | 可能只是建议,点了才变成消息 |
| 触发条件 | 每次都有(以实际版本为准) | 不是每次都有,高好感度时更频繁 |
具体叫法和位置因版本不同可能有差异,核心功能是一样的:给你几个"接下来可以说"的参考。
为什么有这个功能
Larc 的设计团队应该是观察到一个常见问题——
用户(尤其是新用户)和 AI 聊天时,经常遇到"角色说完这句话,我不知道接什么"的尴尬。
这个"不知道接什么"不只是新用户的问题,老玩家聊久了也可能突然卡壳。未来对话提示的作用就是:
- 降低对话门槛:刚认识的角色不知道说什么?看提示就知道可以往哪个方向聊
- 打破冷场:聊着聊着突然断了?提示帮你找新话题
- 引导剧情:有时候提示会悄悄引导你往某个剧情方向走("她刚才提到了'那件事',要不要继续问?")
提示长什么样
几种常见的形态(不同版本任选其一):
形态一:输入框上方的按钮
最常见的形态——角色回复完,输入框上方出现 2-3 个按钮:
- "那后来呢?"
- "你当时什么感受?"
- "能再说说吗?"
点任意一个直接发送,和你自己打字发没区别。
形态二:角色气泡旁的小图标
角色回复气泡旁边有个小图标(小灯泡 / 问号 / 对话气泡),点一下弹出建议列表。
形态三:"内心感受"里带提示
有时内心感受本身就在提示你该说什么——角色内心在想「他会不会记得我上次说的那本书……」,这就是在暗示你可以聊那本书。
提示是怎么生成的
提示不是固定模板,是 AI 模型根据刚才的对话上下文实时生成的:
你说了 A → 角色回复了 B
↓
AI 模型分析:对话上下文 = C
↓
AI 模型推理:接下来最自然的回复方向 = D1, D2, D3
↓
把 D1-D3 变成口语化的建议提示
所以提示的质量通常不错——它真的是顺着对话来的,不是随机蹦出来的。
要不要用提示
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 不知道说什么的时候 | 用!先聊起来再说 |
| 有明确想聊的方向 | 忽略提示,按自己的想法来 |
| 提示看着很生硬 / 不符合你的话 | 别硬点,继续自己想 |
| 想探索剧情 | 跟着提示走(可能引导你触发剧情) |
提示是辅助工具,不是"必须这么聊"的硬性要求。Larc 不会因为你用了提示或没用提示而改变好感度积累速度。
提示和对话节奏
提示的节奏也会适应好感度变化:
- 低好感:提示可能比较多 / 比较直接(帮你破冰)
- 中好感:提示自然,不再每次都有
- 高好感:提示可能隐藏得更深("你们已经有默契了,自己聊吧")
关掉可以吗
在设置里可以关闭这个功能。关掉后不会再出现任何"建议回复",纯靠你自己想话题。
适合:
- 想要更纯粹的"自由聊天"体验
- 觉得提示干扰了自己的聊天节奏
- 已经和角色聊得很熟,不需要帮助
提示的小彩蛋
有时候提示会非常"懂"——比如你上一条消息是吐槽加班,角色回复安慰你,然后提示可能出现:
- "那你什么时候下班?"
- "要不要聊聊加班时做的有趣的事?"
- "她是不是想安慰你?"
第三个选项就特别"懂你"——它在帮你把角色的安慰往下接。