Larc 角色外观自定义 - 从头到脚打造你的虚拟人物
外观自定义是什么
Larc 的外观自定义功能允许你调整角色的外形——包括脸部、发型、身材比例等,打造一个你满意的外观。
这个功能既可以在「创建角色时」使用,也可以在「已创建角色的后续编辑」中使用。
可调整的维度(按重要性排序)
第一维度:脸部特征
脸部是角色视觉最重要的部分:
| 调整项 | 说明 | 可调范围 |
|---|---|---|
| 脸型 | 圆 / 鹅蛋 / 心形 / 方脸 | 滑块微调 |
| 眼睛大小 | 大眼 / 正常 / 细长 | 滑块或多档位 |
| 眼睛形状 | 圆眼 / 杏眼 / 下垂眼 | 预设选项 |
| 眼距 | 宽 / 正常 / 窄 | 滑块 |
| 鼻子大小 | 大 / 正常 / 小 | 滑块 |
| 嘴型 | 樱桃小嘴 / 适中 / 饱满 | 预设选项 |
| 肤色 | 白 / 小麦色 / 自然肤色 | 色板选色 |
| 五官比例 | 整体协调度微调 | 滑块 |
第二维度:发型
发型的自由度通常比脸型高:
| 调整项 | 说明 |
|---|---|
| 发型类型 | 直发 / 卷发 / 马尾 / 双马尾 / 短发 / 长发 / 盘发 / 公主切…… |
| 发色 | 纯黑 / 棕色 / 金色 / 粉 / 蓝 / 彩虹色…… |
| 刘海 | 齐刘海 / 斜刘海 / 空气刘海 / 无刘海 |
| 发量 | 厚 / 正常 / 薄 |
| 局部装饰 | 发卡 / 发带 / 发簪(部分版本支持) |
第三维度:身材比例
Larc 的角色身材有预设模板,部分版本允许微调:
- 身高比例(相对标准比例的高低)
- 肩膀宽窄
- 手臂长短
- 整体"萌系"vs"御姐"感(通过多参数联动调整)
第四维度:其他细节
| 细节 | 说明 |
|---|---|
| 耳朵 | 正常 / 精灵耳 / 圆润耳 |
| 眉毛 | 粗 / 细 / 平直 / 弯 |
| 腮红 | 有 / 无 / 颜色选择(部分版本) |
| 面部装饰 | 泪痣 / 雀斑 / 眼镜(部分版本) |
调整方式
不同版本提供两种调整方式:
方式一:滑块微调
每个参数有一个滑块,可以精细调节。适合想"微调"的人。
方式二:预设选项
直接选"鹅蛋脸""杏眼""公主切"等预设风格,一键切换。适合不想一个个调的人。
两种方式可以混用——先选预设发型,再用滑块微调脸型。
外观会不会影响体验
不会。 外观调整纯粹是视觉层面的:
- 不影响 AI 对话质量
- 不影响好感度积累速度
- 不影响故事线解锁
- 不影响 TTS 语音
但外观影响你的主观感受——自己打造的角色看着顺眼,聊起来更投入。
调整后能不能改
可以!保存后随时回来改——想换发型、想调脸型,打开编辑界面直接改就行。改完保存立即生效,3D 模型实时更新。
外观自定义 vs 角色创建
| 场景 | 适合什么时候用 |
|---|---|
| 在官方角色上微调 | 喜欢角色的性格和故事,但想改外观 |
| 创建自定角色后精修 | AI 生成的外观不满意,手动调整 |
| 单纯变花样 | 聊腻了当前外观,换个发型换个心情 |
小贴士
调整有"度"
有些参数之间有关联——脸调太小、眼睛调太大,可能会变成奇怪的"鬼畜脸"。如果觉得不对劲,把参数拉回中间值重新调。
先看整体再调细节
建议流程:
- 先确定发型(视觉冲击最大)
- 再调脸型
- 最后微调五官细节
保存前预览
调整完旋转 3D 模型看一圈——正面、侧面、背面都看一眼,确保各角度都好看。
可以保存多个外观方案吗
以当前版本来看,似乎不支持给同一个角色保存多个外观方案。想换外观就直接改当前的。
外观自定义和服装自定义是两回事
外观自定义 = 调整角色的身体和头发(固定部分)服装自定义 = 换角色穿的衣服(可替换部分)
服装自定义见 服装搭配。